英雄联盟是目前全球玩家人数最多、规模最大的电子竞技赛事。 它已经陪伴我们十年了。 这十年来,LOL职业联赛与英雄联盟LOL一起成长。 在英雄联盟LOL诞生后的第二年,Riot Games举办了首届世界赛,也就是现在的S赛。 作为每年最具价值的英雄联盟赛事,本次赛事对于所有英雄联盟玩家、职业选手以及赛区来说都具有重要意义。 今天我们就来回顾一下历届S联赛冠军球队,看看他们当年的统治力。 有多强,你心目中最强的LOL战队是谁?
第一届S赛FNC
2011年6月历年来欧冠冠军,Riot Games在瑞典举办了首届S锦标赛。 当时因为玩家不多,整个世界赛只有8支队伍参加,其中包括今天大家熟悉的FNC、TSM等几支队伍。 虽然参赛队伍和选手不多,但本次比赛创下了电子竞技史上直播观看人数最高的纪录,观看人数峰值达到了20万。 当时英雄联盟国服乃至整个亚洲的玩家都比较少,所以没有中国队或者韩国队参赛。
S1的冠军是欧洲赛区的豪门FNC。 当时英雄联盟游戏刚刚起步,参赛队伍很少,游戏平衡机制也不完善,所以现在也被称为“网吧游戏”,但不可否认的是,FNC确实有一定的实力。优点。 实力,也在随后的世界大赛中取得了不错的成绩。 作为英雄联盟职业比赛的开拓者和探路者,他们值得我们尊重。
第二届S大赛TPA
来自台湾的台北刺杀星TPA战队是S2英雄联盟全球总决赛的冠军。 他们的胜利非常激动人心。 当时参加S2的队伍都很强,比如传奇战队M5、最爱的EU、韩国的AF以及我们中国的WE和IG。 几乎没有人会想到TPA能够夺得冠军。 在对阵M5的比赛中先被击败后,他们在接下来的两场比赛中完成了惊人的翻盘,直接击败了M5。 决赛中,TPA使用了当时非常先进的4-1分推战术,让韩国AF队招架不住。 尤其是TPA的上单斯坦利,利用他在上路的统治力和游走能力,让AF队无法抵挡。 最终,TPA获得冠军。 赛后采访中被问及四一分推策略时,他们表示上单和队友配合不好,干脆让他一个人打。 没想到,他创造了后来对LOL产生深远影响的四一分推战术。
TPA的冠军之旅价值极高,为LOL战术的后续发展做出了杰出的贡献。 虽然TPA战队很快就声名狼藉,但在S2决赛期间,TPA绝对是世界第一战队。
第三届S锦标赛SKT1
相信很多朋友从S3开始就接触过英雄联盟。 从这时开始玩英雄联盟的玩家都会记住一个职业选手的名字——Faker。 纵观所有S赛,还没有哪位中单能像Faker在S3决赛中那样具有统治力。 出道巅峰的Faker带领队伍碾压性夺得S3冠军。 以现在的角度来看当时的比赛,我们可以发现Faker的操作意识领先于当时其他选手一个级别。 这场S赛也由此奠定了Faker大魔王的称号。
当然,整个STK1战队的实力都很强,但是因为Faker太过耀眼,多少遮挡了其他选手的光芒。 作为三冠王打野选手,Benji是Faker最好的帮手。 上单和下路也无疑是当时世界上最好的。 级别,所以夺冠可以说是毫无疑问的。 这也开启了LPL长达六年的抗韩之路。
第四届SSW S大赛
S4世界赛上,STK1遭遇队员变动,导致队伍融合不佳,最终无缘世界赛。 虽然SKT1没有进入世界赛,但当时韩国队伍SSB和SSW极具统治力。 当时有一种说法,只有三星才能打败三星,这意味着SSB和SSW都属于三星,其他对手和他们根本不是一个级别的。 在随后的比赛中,SSW的比赛都是与人类战斗。 除了RNG前身中国皇族在决赛中爆发拿下一分外,SSW以碾压的姿态拿下其他比赛。
当时SSW能够拥有如此强大的实力,主要是因为其领先的战术体系。 当时他们的野辅联动系统让其他队伍完全无法抗衡。 相当于打野同时面临两个人的入侵压力,但是他的下路没有办法威胁到对方的ADC,所以当时是无解的。 SSW队员解散后,都成为了各自队伍中的佼佼者。 个人认为,单纯从队伍统治力上来说,S4时期的SSW比之前的三届冠军都要强。
第五届S锦标赛SKT1
这支球队在当时的世锦赛上是无敌的代名词。 没有其他队伍能够看到SKT1在比赛中的制高点。 Faker也在当年正式确立了自己LOL第一选手的称号。
第六届S锦标赛SKT1
在S6的S赛中,SKT1再次夺得冠军。 在本次S赛中,SKT1和ROX为我们贡献了一场被认为是英雄联盟S赛史上最精彩的BO5比赛的BO5比赛。 最终SKT1以3:2击败ROX获胜。 在随后的决赛中,他们轻松击败了当时略显稚嫩的SSG。
S6时期的比赛非常有价值。 当时,各大赛区的职业体系都比较完善,各大赛区之间的差距也在逐渐缩小。 虽然LCK赛区依然占据着统治地位,但是从S赛的胜率就可以看出。 其他球队面对韩国队也并非完全无能为力。 当然,不可否认的是,SKT1依然是其中实力最强的队伍。
第七届S赛SSG
在S8夺冠之前,S7的S赛可以说是LPL最有希望的一年。 SKT1、SSG、WE、RNG齐聚半决赛。 WE对阵SSG,RNG对阵SKT1。 最终,RNG与SKT1打了5局,遗憾落败。 WE以3-1的比分被SSG击败。 但就在所有人都以为SK1会夺得第三个冠军的时候,SSG在总决赛的S6决赛中完成了复仇,以3-0的巨大优势击败了SKT1历年来欧冠冠军,夺得了冠军。
值得一提的是,当时RNG在小组赛中双杀了SSG,而SSG的统治者在面对UZI时几乎处于下风,所以当时队伍之间的差距已经比较小了,而且似乎还有团队风格之间的克制。 关系,但SSG仍然配得上冠军。
第8届S大赛IG
S8对于我们LPL赛区来说是具有重要意义的一年。 在被LCK统治了5场S赛之后,中国选手似乎已经放弃了夺冠的希望。 不过在S8期间,RNG赢下了S赛之前的所有比赛。 冠军,并在世界赛上正面击败了LCK战队,这让大家看到了LPL夺冠的希望。 虽然RNG最终并不逊色于G2,但IG在BO5击败了LCK最强队伍KT后,他们用碾压的态度,在半决赛和决赛中以两次3-0的战绩夺得了冠军。
值得一提的是,当年的《害羞》以剑魔神下凡的造型征服了所有观众。 IG战队与之前的其他战队不同。 他们的战术和策略并不复杂。 他们依靠强大的个人能力来面对球队。 在战斗中,一旦取得优势,就会以压倒性的优势获胜,不给对手喘息的机会。
第九届S大赛FPX
S8IG的胜利结束了LCK对S赛的长期统治,也意味着各大赛事的差距缩小。 S9之初,谁也无法预测谁会夺得冠军。 当然,LCK和LPL战队依然是夺冠热门。 最终,FPX在半决赛击败IG后,在决赛中碾压式夺冠。
值得一提的是,FPX在小组赛中表现不佳。 小组赛第一轮,他们甚至面临着首轮被淘汰的危险。 好在FPX顶住了压力,顺利出线。 此后他们的地位越来越高,最终击败了还在巅峰期的IG,再次为LPL赛区夺得了冠军。 FPX的战术风格主要依靠中场作为引擎。 上单稳如泰山,下路一般成为主战场。 FPX最著名的是其早期的4包2战术,是各大队伍都难以应对的,因为这是一个阴谋,回避它。 没有其他办法了。
第十届S大赛DWG
LCK赛区失去了统治地位,并从痛苦中吸取了教训。 DWG这样的队伍诞生于S10时期。 当时游戏进入野核版本,打野位置尤为关键。 这次版本变更,彻底改变了各大赛区的战队排名。 能够进入世界赛的队伍,在打野位置上都有非常出色的表现。
DWG战队在S10时期各个位置都表现得无可挑剔。 虽然他们在战术上没有太大的领先优势,但在每次都领先一步的辅助辅助以及打野的帮助下,他们总是能够快速获得地图资源,虽然通过滚雪球控制了局势。 顶尖选手能力极强,抗GANK意识极强。 下路ADC在辅助游走时会直接躲在二塔草丛中。 其他队伍在DWG面前几乎很难找到破绽。 只要他们泄露一个破绽,被DWG抓住历年来欧冠冠军,就面临死亡。
总结
每一支队伍都代表了当时英雄联盟世界的最强水平,尤其是在S3职业体系已经成熟、游戏平衡性也得到了相对提升之后。 一支球队的冠军与球队成员的个人能力、战术体系、BP能力有着非常重要的关系。 所以,没有一支球队是靠运气夺冠的。 每一位冠军都值得我们尊重。 是他们这些年来给我们带来了青春和回忆。 ,相信今年的S赛将会更加精彩。