周六,一则IG夺得英雄联盟S8赛季冠军的消息在网络上疯传。 这支19岁的队伍在S赛(全球最高级别的英雄联盟赛事)中夺得了中国队的首个冠军,并以总比分3:0击败了S1冠军。 FNC 部门。
然而,正当“全民”狂欢、转发IG大佬王思聪吃热狗的头像时,我们不得不重新审视这场狂欢,看看寒冬是否即将到来。 随着代表电子竞技最高水准的《DOTA》和《英雄联盟》即将同时进入第九赛季,隐忧也随之而来。
从“玩物丧志”到“全民爱戴”
WCG(World Cyber Games)是全球最具影响力的早期电子竞技赛事,创办于2000年,并于2001年在韩国首次成功举办。中国选手马天元(MTY)和魏启迪(Deep)他们还在《星际争霸》2V2项目组中获得冠军,成为中国电子竞技史上第一对夺得全球冠军的选手。 然而直到2005年,李晓峰(Sky)夺得WCG《魔兽争霸3》项目冠军国足亚洲杯腾讯,成为中国电子竞技史上第一位单人团体赛冠军,才让电子竞技比赛成功进入大众视野,并成为中国电子竞技史上第一个单人团体赛冠军。成为一个话题。
事实上,早在2003年,国家体育总局就将电子竞技列为第99项正式体育比赛项目。 2008年,国家体育总局将电子竞技改为第78届正式体育比赛项目。 此后,许多电子竞技比赛如雨后春笋般涌现。 VALVE和Riot Games合作的《DOTA2》和《英雄联盟》已经成为整个电子竞技行业的代表,他们每年举办的世界锦标赛也成为了电子竞技玩家们的热门选择。 一年一度的节日。
“校长”王思聪2011年强势进军电子竞技圈,并在2012年《DOTA2》TI2(第二届国际邀请赛)上临时组建IG战队获得世界冠军,成为第一支获得TI世界冠军的队伍。 中国队成功登上央视新闻频道。 央视新闻在报道中称,“今天,来自世界各地的年轻人用鼠标和键盘代替乐器,为我们呈现了一场别开生面的电子竞技比赛。” 这最终让电子竞技行业得到了主流社会的认可。
2018年9月2日,雅加达亚运会落下帷幕,电子竞技首次被选为本届亚运会的表演赛项目。 本届亚运会共有6个电子竞技赛事,分别是《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《实况足球2018》。 中国队参加了《英雄联盟》、《王者荣耀》、《皇室战争》三项比赛,取得了两金一银的成绩。
电竞热潮也吸引了不少产业资本的关注,而不仅仅是主要来自“富二代”的“玩钱”资金。
产业资本聚集电竞
今年9月,普华永道(PWC)发布的2018年体育产业调查报告显示,电子竞技已超越足球和篮球,成为全球最具发展潜力的运动。
普华永道预计,2018年电子竞技市场规模将达到8.049亿美元,较2017年增长29.8%。这主要受到流媒体和广告业务增长的推动。 目前,越来越多的游戏公司开始注重打造自己的电竞品牌。 足球、篮球、F1等传统体育俱乐部都成立了自己的电子竞技俱乐部,而ESPN、SKY等欧美传统体育频道也进入了电子竞技赛事直播领域。
随着年轻一代的崛起,不仅传统媒体纷纷转向电竞领域,传统运动品牌也在加速入局。 很多运动品牌都选择了今年的S8赛季作为促销契机。 李宁选择了传统强队EDG作为合作伙伴。 作为国内联赛冠军最多的球队,拥有庞大且稳定的球迷基础。 就在李宁宣布与EDG合作后,NIKE签下了史上第一位电子竞技选手、RNG战队的明星选手Uzi。 Under 也加入战局,与《王者荣耀》职业联赛KPL达成合作。
与此同时国足亚洲杯腾讯,在欧洲,越来越多的足球俱乐部选择建立自己的电子竞技俱乐部。 从英超冠军曼城到德甲沙尔克04,他们都建立了自己的电子竞技俱乐部,参加EA组织的各种FIFA赛事。 法甲豪门巴黎圣日耳曼甚至与国内LGD队合作参赛,而LGD队在比赛中身着巴黎圣日耳曼队的队服。 NBA甚至正在筹划建立一个以《NBA 2K》为首的电子竞技联盟,让联盟内的所有NBA球队都可以参加。
国内,中超俱乐部也纷纷进军电竞战场。 中国电子足球竞技联赛由腾讯游戏和中国体育电子竞技联盟主办,由上海申花、上海上港、北京国安、大连一方等11支中超俱乐部参赛。 该赛事每年举办两次,最新一届冠军由山东鲁能夺得。
然而,此时此刻,越来越多的产业资本开始投资电竞行业。 电竞行业的周期性循环是不可忽视的隐忧。
盛极而衰,盛世背后的孤独正如中国足球
电竞行业实际上是一个典型的周期性行业,其受众的年龄结构和游戏品味变化非常快。 虽然大量资本涌入电竞行业,但游戏产品老化、人口红利消退是不可忽视的因素。
《DOTA》和《英雄联盟》的火爆已经持续了十几年。 《DOTA1》从2003年起就作为《魔兽争霸3》的定制地图而被人们所熟知。 2009年至2011年间,并成为当时最流行的游戏,堪比今天的“吃鸡”。 《DOTA2》在 2016 年创下了 100 万玩家同时在线的 Steam 记录(该记录被《吃鸡》打破)后,在线玩家数量持续下降。 虽然每年最受关注的TI赛事始终保持着电竞行业奖金总额的记录,但选手的流失却是不争的事实。 《英雄联盟》作为一款2006年的游戏,也经历了第一次轮回。
另一方面,作为传统电竞领域的风向标,直播行业和电竞装备行业也承受着增长放缓的阵痛。 数据机构必达咨询(-)发布的《2018年第二季度中国游戏直播市场研究报告》显示,截至2018年6月,中国游戏直播用户规模和市场规模增速放缓。 2018年第二季度,中国游戏直播用户规模为2.61亿,环比有所下降,增速为6.5%。 第二季度游戏直播市场规模为39.1亿元,环比增长1.6%,增速有所下降。
作为电竞装备股的代表企业,雷蛇已从去年首日最高的5.49港元跌至1.17港元。 虎牙直播也从今年 6 月份的 50 美元高点跌至最低 16 美元。 用户的流失、头部游戏产品的老化,都在提醒资本市场,当前的电竞行业已经从增量市场向存量市场转变。
虽然IG在《英雄联盟》中的胜利可以让玩家兴奋一时,但回顾历史,赢得比赛后的球队往往无法保持稳定的状态。 如果未来业绩不能保持足够稳定国足亚洲杯腾讯,那么对于电子商务这个竞争性行业来说,一切就更糟糕了。
以当年夺冠的战队为参照,面对成名后的巨大诱惑,电竞选手往往因为冠军光环而全身心投入到比赛直播中。 在中国战队TI2的强势表现之后,冠军IG的成员们选择了直播来赚取经济利益,带动了整个电竞的直播氛围。 最终TI3上,中国队全军覆没,无一进入前三,创造了历史最差战绩。 这就像中国足球。 当国家队在2002年韩日世界杯和2004年亚洲杯上获得亚军时,球迷们对足球充满期待,以为新时代即将到来,但现实却是一记疯狂的耳光。 成绩一落千丈的结果就是一首歌结束了,没人在乎。 因此,电竞市场最终还是需要以表现来评判。 如果业绩不能有效延续,那么最终在萎缩的市场中,业绩将成为压垮市场的最后一根稻草。
中国的电子竞技就像中国的足球。 每一次参加比赛的“人”,都怀揣着巨大的梦想。 不过这一次,随着时代的发展,主舞台已经转移到了电子竞技,但大家依然对下一个目标充满期待。